Nový TR ... screeny

6. března 2010 v 14:45 | Croftka |  Novinky
Mě osobně se nový "styl" hry nelíbí, prostředí vypadá jako z Underworldu ale ty postavy .... hm ... uvidíme na stránce jsou i informace týkající se C. Dynamiků

 

1 .... 2 .... 3 .... zkouška ...

5. března 2010 v 10:39 | Croftka |  Novinky
Vím, že si tento článek přečte jen ten člověk, který sem omylem zavítá, protože už je jasné, že jsem tento blog dávno opustila. Přesto musím napsat proč tomu tak je. Nejen, že se nutně musím věnovat studiu, které věřte není vůbec lehké, ale ani nemám chuť přidávat na blog informace, které si přečtete všude po internetu. Neztratila jsem zíjem o TR, ale na nový díl si počkáme zase kdo ví do kdy, protože některé informace které si sháním jsou fikce. Fanoušci jsou tak "nadržení", že musí psát nesmysly o datu vydání nebo ději, které pak pro ostatní znamenají sklamání, když to hra nesplňuje.

Takže AŽ bude nový Tomb Raider k dispozici (kdesi jsem se doslechla že by jsme se snad dočkali na Vánoce) určitě se začnu blogu aktivně věnovat. Do té doby budu působit tam, kde se cítím doma a kde můžu zveřejňovat kdykoliv a téměř cokoliv ...

Takže pokud máte zájem .... www.bellaqa.blog.cz

Znovu ... je mi líto, ale s TR underworld nemám moc dobré zkušenosti, pokud si nehlídám chlazení počítač se mi sekne a musím ho retartovat, to samé u anniversary, ten už asi nikdy nedohraju, protože když se to hře zrovna hodí, smaže mi uložená data ... takže pochopitelně se mi to hrát nechce ... U TRU by to nebylo tak hrozné tam jsem frustrovaná grafickými chybami, a kolikrát když se mi Lara prostě "propadne" mám z toho infarkt =) do Legendu se mi teda taky moc nechce a to proto, že jsem ho dohrála nejmíň 1000x

Dost se divím že tento blog ještě není smazaný, ale budiž =D

Dvojník jako předzvěst smrti ... Tomb Raider v Časáku

28. května 2009 v 17:29 | Croftka |  Novinky
Asi cca před půl hodinou jsem si v ENIGMĚ přečetla článek ... Viz nadpis nahoře ... Nechci ropyplávat co jsem se dočetla, ale v polovině textu mě potišolo jedno slovíčko ... Mno přečtěte si odstaveček, který jsem naskenovala ... svým způsobem se vztahuje k Tomb Raideru .... uvidíte
 


Rencenze TR:A

19. dubna 2009 v 12:21 | Croftka
(Tomb Raider Anniversary)
Díl inspirovaný prvním dílem - 1996. Tento díl vyšel údajně jako výročí vytvoření herní posedlosti Tomb Raider. Podle mě je to však úplně jinak. Díl předělaly pouze z jednoho jediného důvodu. Který fanoušek si z 1. dílu vzpomíná na Natlu a Doppelganger? Téměř žádný. Polovina první díly nehrála a ta druhá si to nepamatuje. Díl byl zremakován podle mě aby v následujícím TR:U díle bylo vše jasnější!!! Nemůžou přece napsat : TR:A jsme předělaly protože bude navazovat na TR:U to by fanoušci neměli překvapení. Nikde tato teorie není potvrzená jen jsem o tom tak přemýšlela, ale teď k recenzi ...

Celkově se ocitáte ve vymyšleném světe (Dinosauři, kentauři, Atlantída, Natla která přežije) to vše je celý Tomb Raider ... To k němu patří a vždy patřit bude ... nadpřirozeno. Peru - trochu zarážející začátek už z několika důvodů ... Lara ač je sníh si vklídku vyrazí v jejích klasických kraťasích a tričku, kdežto její průvodce je navlečený na Sibiř. Přechodem jeskyní se ocitnete ve vesničce Villcambě, ale ale to už je najednou léto? Tohle mi už ze začátku trochu hru pohoršilo. Peru je jinak úžasný lvl, ve kterém potkáte nečekaně Dinosaury i samotného T-REXE. Po hrobce Qualopeca a scénce s Larsonem se ocitáte v Řecku ... Začátek je velice dobře po hádankovské stránce zpracovaný. V Colloseu se vyřádíte s Gorilkami a lvicemi. Párkrát si zaskáčete v Midasově paláci se vyhnete mečům, ohni a kladivům, nemluvě o vodě. Podle mě je však nejtěžší Tihaconova hrobka !!! Samotné dostání se ke konci je dosti složité co se logiky týče. Trochu zapracujete na Kentaurech než příjdete jak je zničit. Ale po scénce se opět podíváme do EGYPTA. Celý Egypt je velice složitý už jen z toho poštu mumií. Tvůrci si dali záležet na prostředí, které je pohádkové i s příšernými, slintajícími mumiemi ... Trochu fiasko když po sebrání třetí části Scionu vám ho Natla sebere. Lara se však nedá a vydává se za ní do samotné Atlantídy. Skákání přes pyramidu, přes lávu i zabití všech netopýrů se nerovná souboji s Natlou. Pokud to nemáte natrénované dá vám zabrat. Hází ohnivé koule, bez křídel je taky téměř neporazitélná a i když jí zničíte nadobro shozením sloupu a zničením Atlantídy ta mrcha přežije.

Graficky se hra může pochválit je na tom dobře, i když občas přeskočí textura nebo Lara zajímavě padá na zemi zaseknutá např. v kameni. Efekty, kdy v určité situaci mačkáte šipky mám hrozně ráda. Zkoumání co se stane když Lara neuspěje je ... zábavná. Nepřátelé mají trochu víc života než by se dalo v životě předpokládat protože střílet do Gorily zádobník samopalů a stále jí nezabít je trochu falešná představa. Mínus hra dostává za chyby, které se ve hře objevují častěji než by měli ale díky bohu za skvělí díl (TR:AoD je rozhodně chybovatější :D)
Moje nejoblíbenější "chvilka" je zabíjení T-REXE a Kentaurů, Natla je taky legrace :)

Walpery a Screenshoty 7

5. dubna 2009 v 11:52 | Croftka

Screeny

Obrázky → Screeny, zajímavosti, FPG
Wittily → Vtipné Screeny (Pohledy Lary, chyby)

TR vs. TR

TR:L vs. TR:A
TR:L vs. TR:U

Walpapers

Lara
Lokace

Kam dál